Humains
Fiche technique
Carrure Classique, normes médiévales (rondeur = richesse) Magie Don non-inné, souvent héréditaire, apprenable — Puissance de naissance ~0-50 (0 pour une partie de la population) Espérance de vie 70-90 ans
Le peuple le plus répandu d’Elandrys, et le moins exotique — une diversité banale de teints, de tailles, de silhouettes. La magie n’est pas un droit de naissance chez eux : c’est un don, présent chez certains, absent chez d’autres (un plafond de Puissance de départ qui va de 0 à environ 50 selon l’individu — voir Système de magie pour ce que ce chiffre veut dire), souvent transmis de génération en génération au sein d’une même lignée. On peut aussi l’apprendre sans l’avoir hérité, mais le chemin reste plus long et plus incertain.
Au-delà de ce socle commun, la société, la religion et la place des Humains varient énormément d’un royaume à l’autre.
Présent dans
TABLE region as "Royaume", duree_de_vie as "Espérance de vie"
FROM "Elandrys"
WHERE type = "peuple" AND contains(file.name, "Humains")
SORT region ASC- Humains (Vesperys) — minoritaires sur l’archipel, majoritaires sur l’île conquise de Wathelyn
- Humains (Watfordian Empire) — peuple unique d’un empire continental, société à trois ordres
Liens
- Situé dans : Espèces & Peuples
- Magie : Système de magie